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aicunfu heheping 发表于 2014-8-11 09:37:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
剑灵制作人:白青之后还能不能开心的玩耍?

裴宰贤精彩语录:


“做游戏就像马拉松一样,我们虽然不停的跑,但玩家一直在我们前面,所以必须以冲刺的速度去奔跑。”

“剑灵坚持做成动作游戏,很绚的战斗一开始会让玩家尖叫,但持续性100小时的话肯定会觉得厌倦,但假如光这样的战斗就能让玩家在前100个小时非常开心,我觉得很值。”

“手游泡沫总有一天会破,没有创新能力的公司很快会被淘汰。”



  一转眼,霸占17173期待榜第一名4年的网游剑灵已经开放测试半年多,并在8月8日迎来了国服最大的更新版本——《白青山脉》。

  正如测试时间8.8的中文谐音“fa”,Ncsoft以及腾讯游戏都对新资料片满怀期望。他们当然不满足于《剑灵》只是打破Ncsoft在中国的“不火魔咒”,而最重要的,是希望她更上一层楼。


《剑灵》白青山脉新版本来袭

  剑灵如何火下去?

  ——“做游戏要用冲刺的速度跑马拉松,不然玩家总比你快”

  剑灵开放测试这半年,业界对她的争议一直不断。有人认为她创造了去年MMORPG的巅峰,有人则认为,那只是短暂的巅峰期,未来会如何,谁也不知道。

  “现在对剑灵评价是否成功还为时过早。随着新版白青上线,剑灵在中国的旅途才刚刚开始。”剑灵制作人裴宰贤如是说。“剑灵到现在确实还有很多问题,PVE和PVP方面还不够丰富。”

  与其它韩国游戏赚一波钱后“见好就收”,然后忙着去炒作下一款游戏不一样。而裴宰贤并不想把这些问题留到下一款游戏里去解决,在他眼中,未来还有很多事情要做:

  ·中国版本内容还不够丰富,版本内容要不断的开发更新。

  ·在《白青山脉》后,会考虑5人以上,大型门门派、野外BOSS玩法。

  ·要让陌生人之间能快速组队,协同作战,同时也能形成竞争

  ·一些单人挑战型玩法也会尝试制作

  · 砍杀NPC未来也不是不可以

  “大方向是门派+野外战斗,通过之前风毒龙玩法中沉淀的经验,我们已经很清楚要怎么做符合剑灵特色的野外玩法,并解决如卡顿之类的问题。”

  裴宰贤说,剑灵的新版开发和规划从未停过,因为游戏想要持续受到玩家的喜爱,就得经得起消耗,让玩家觉得不断的有新东西可玩。“做游戏就像马拉松一下,我们虽然不停的跑,但玩家一直跑在我们前面,所以必须以冲刺的速度去跑马拉松。”这就是裴宰贤的研发理念。


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