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aicunfu qinqintod 发表于 2014-12-5 12:00:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    11月28日,由天启网络独家代理运营的全新KUSO战斗手游《撞击吧三国》开启封测。游戏测试首日服务器爆满,次日留存率达到55%,三日留存率为40%,周留存率20%。根据360手机助手统计:2014年上半年,玩法融合RPG(卡牌)类的产品,平均次日留存率为32%,《撞击吧三国》测试期间的表现已远高于该平均值。根据手游用户留存率中的“40-20-10”规则,《撞击吧三国》的月留存率也达到了DAU超过100万的标准。

    进入2014年后,动作类游戏的受关注度不断攀升,大有夺取“手游一哥”宝座之势。从类型上讲,《撞击吧三国》仍属于传统卡牌RPG,在打击感、特效表现和操作性上逊于动作手游;从题材上讲,《撞击吧三国》选择了同质化问题最严重的三国题材,但就是在这样的情况下,《撞击吧三国》依然凭借出众的游戏画面和丰富的活动内容,在封测期间获得了较高的人气。

    作为天启网络的年度收官之作,《撞击吧三国》在画风上略显“奇特”。游戏并未走目前最流行的Q萌或写实路线,而是充满了“中国风”特色。以京剧脸谱、皮影造型、陶俑结构组成的武将,水彩画风格突出的按键模块,以及带有浓郁古典气息的皮质地图背景,都让《撞击吧三国》显得特立独行。笔者认为,这种“奇特”的游戏画面能快速吸引玩家的注意,让《撞击吧三国》还未开测,便已获得较高人气。

    “奇特”画面并不足以保证玩家留存,因此《撞击吧三国》在注重“外在”的同时,还对剧情、战斗、玩法等方面进行优化提升,从而进一步巩固产品的受众基础。《撞击吧三国》摒弃了传统三国手游以“桃园结义”为起点的惯性思路,采用故事新编的方式,让玩家从全新角度、全新的立场上,经历三国历史事件。新奇的剧情,逗趣的对话,让玩家能在短时间内融入游戏;同时,《撞击吧三国》的“横向冲锋战斗模式”,不仅让追求时尚的玩家领略了经典皮影戏的风采,更增强了战斗环节的代入感和真实度。让玩家将剧情推演、战斗表现当做乐趣而非流程。

    玩法上,《撞击吧三国》PVE和PVP版块,能让玩家体验丰富多彩、紧张激烈的战斗。剧情推演、副本、日常、挑战等PVE活动带玩家经历不一样的三国穿越之旅;竞技场、排位赛、侵略等PVP对战则增强了游戏的刺激性,让玩家有机会与各种未知对手过招。

    此外,《撞击吧三国》的养成环节也拥有很强的可玩性,建筑升级可增加玩家收益,科技、熔炼等系统则能提升玩家战斗力。将不同职业、不同装备的武将进行合理搭配,更让草根有了逆袭土豪的机会,用领地经营平衡玩家力量对比,为《撞击吧三国》赢得了多方玩家好评。

    目前,《撞击吧三国》九游独家首测仍在进行中,天启网络官方负责人表示,将以此次测试作为参照,吸纳玩家意见建议,进一步优化游戏内容、提升产品质量。《撞击吧三国》能否掀起新一轮的三国手游热潮,还需时间证明。


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