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aicunfu zy123 发表于 2015-12-17 11:22:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

近两年,手游行业围绕着“IP热潮”的话题层出不穷,更有甚者,业内人士抛出“得IP者得天下”的论点。在国内各大影视、动漫等IP被疯狂瓜分,而国外IP难以触及的情况下,热门的网络文学或将为成为游戏厂商们争夺IP的新阵地。如知名网络作家天蚕土豆的《大主宰》和《武动乾坤》、辰东《遮天》、《神墓》等网络小说均被改编成卡牌手游推出市场。

网文IP受青睐 大多数改编成卡牌手游

       据《2015年Q2网络文学市场报告》显示,网络文学用户2015年6月已达2.85亿人,其中移动端用户占87.4%。网络文学具有传播速度快、读者群体庞大等优势,且在这类IP模式下衍生出来的产品,自然就带有用户、内容、社区、流量等属性。网络小说读者和手游玩家群体大部分都是年轻人,用户重合度高,以致越来越多的游戏厂商不惜重金购买网文IP改编手游的正版授权。

      随着移动互联网和智能手机的高速发展,移动游戏从类型上分为了RPG、卡牌、休闲、策略、射击、跑酷、音乐等多种类型。但是,纵观近几年网文IP改编成手游的类型,大多数却都以卡牌为主,并通过优异的成绩得到了市场的认可。如2015年上半年令人惊艳的《大主宰》,首日付费充值即超千万;《魔天记》公测次留72.8%,付费率高达23.6%。

游戏厂商钟爱网文IP改编卡牌类型 潜规则在哪?

首先,现成的世界观、故事剧情和人物。网络小说拥有完善的世界架构与系统设定,与游戏策划中的游戏背景、角色和关卡设计具备异曲同工之妙,基本内容可直接照搬,这是改编成游戏的先天性条件,早期便有众多改编端游的成功模式。

其次,卡牌模式十分成熟,开发周期短。相较于RPG或MOBA等类型,卡牌游戏的开发时间和成本较低,而且根据网文IP设计的主角技能、章节关卡、道具名称和属性等均已由作者在小说中设计好,章节内容对应副本关卡、小说人物对应卡牌英雄,更进一步节省了时间成本。说简单点,就是制作难度不大,厂商又能快速地将其推出市场谋取利益。

再者,热门的网络小说拥有庞大的读者群体,认知度高,名气广。即使花重金购买版权,也能抵消掉后期部分市场推广费用的成本。因此网文IP成为游戏厂商的香饽饽也是必然的。

       当然,事实证明,随着卡牌手游的爆发,众多粗制滥造的产品迅速被淘汰,只有从自身品质上精益求精,才能经得起市场的考验。

  

读者转化为玩家 忠诚度更高

出于对小说的热爱,大部分读者对同名小说改编的卡牌手游的确情有独钟。以前阅读小说时只能通过文字YY的画面,现在在游戏中就能处身故事情节中,各个场景以画面的形式表现出来,化身为主角去冒险,并一路收集小说中各个特色的人物。整个游戏的过程如同看小说一样,具有强烈的剧情代入感。如《武动乾坤》手游中,玩家以主角林动的身份出场,经过一路闯关、历练和修炼,从屌丝一步步走上“位面之主”的道路。网文IP改编手游的核心玩家为小说粉丝,较少受到同类游戏影响,赚的是忠实粉丝的钱,会很稳定。

  

2015被“看低”  卡牌仍是未来主流

    2013年,以《我叫MT》、《大掌门》等1代卡牌的火热,揭开了卡牌元年,卡牌手游开始爆发式增长,时至今日,优秀的卡牌产品其留存率和付费率依然成绩可观。卡牌手游操作简单,自动化战斗,轻松易上手,符合大众用户碎片化时间的娱乐需求,随时随地能够给予玩家爽点,卡牌市场的未来还是十分被看好的。


对于网文IP改编手游的态度,尽管很多小说读者感慨“怎么又是卡牌”,但利用精品IP优势从四面楚歌的环境下突围得优质产品依然不少,如近期即将上线的《武动乾坤》,曾创下百度指数282万的超高纪录,首测期间即获业界及用户的一直好评,彰显了网络文学IP的强劲功效。




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