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aicunfu qinqintod 发表于 2019-5-17 10:33:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  要说今年上半年最有话题性的fps游戏,《Apex英雄》必须有姓名。刚刚上线时的超高人气,让它一度成为绝地求生、堡垒之夜等同类游戏最有力的竞争者。但短短数月之间,无论是直播观看人数还是玩家在线人数,Apex的热度已经快速下滑到巅峰时期的两成,如果研发团队不推出重大变革,它将不可避免的淡出我们的视野。


(Apex英雄在Twitch的人气排名已经跌出了前10)


  为什么Apex会出现这种“出道即巅峰”的情况?很多玩家的第一反应是外挂。游戏中泛滥的外挂确实严重影响了大家的正常体验,但这其实是射击游戏普遍存在的问题,真正导致Apex迅速没落的关键还是玩法内容太少,更新迭代太慢。
  Apex从上线至今,除了游戏程序稳定性、反作弊功能方面的优化以及常规的数值平衡调整外,整整一个新赛季,在玩法上的更新只有一个——加入一个新英雄丁烷,这显然无法满足玩家的需求。由于内容更新迟缓,重复度极高的体验很快就消磨掉玩家的新鲜感,再加上服务器问题和其他游戏的冲击,Apex的降温实属必然。


(国外著名射击游戏玩家Shroud也宣布退游)


  Apex的遭遇也给了业内同类产品一个警示,除了吸引玩家首次登陆游戏,更需要用高频率的玩法更新留住玩家,我们可以看看国内那些运营多年的老游戏在产品迭代上的表现。以2013年面世的国产射击游戏《生死狙击》为例,其上线以来就一直保持着稳定高速的更新频率。


  据不完全统计,游戏每半个月会进行一次小型版本更新,每一个月就会推出一个大型版本,游戏玩法从最初简单的竞技、娱乐到后来火爆的挑战、冒险等模式,丰富程度让玩家始终保持着新鲜感。目前,《生死狙击》中的武器数量已经达到567种,地图也超过200张,想要把这些内容玩到透彻,那将是一个很长的体验周期。



    《生死狙击》不仅在玩法内容上保持着高速更新,官方无端科技还根据游戏产业的发展状况,投入大量资源着手研发新产品——《生死狙击2》,这款采用全新引擎打造的3D射击网游将在画面表现力上给玩家带来高水准质感。此外根据官方透露的信息,《生死狙击2》在玩法设计上保留了前作中最受欢迎的大头、爆破、团队等经典玩法,还加入了枪械自由组装等大量创新设计,无论角色、武器、载具、地图等“硬件”还是射击手感都不输主流热门大作。如果《生死狙击2》能继承前作的优良“传统”,高频率的进行玩法更新,相信能给玩家们创造出更多新鲜好玩的内容,成为无端又一款长线力作。

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