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aicunfu qinqintod 发表于 2019-9-26 10:05:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    9月24日,2K Games在中国官微宣布《无主之地3》发售仅仅5天,出货量就已经超过500万套,成为2K公司历史上销售速度最快的作品,也是2K在PC上最畅销的作品。



    一直以来,无主之地系列就以其独特的废土嘻哈漫画艺术风格、随处可见的黑色幽默、丰富的枪械系统、精心设计的技能树赢得了大量玩家的认可。不仅如此,和很多IP续作经常出现的质量下滑不同,从无主1到无主2,游戏延续了较高的制作水平,也让无主之地系列最终收获了稳定的业界、玩家口碑。



    《无主之地 3》发售后,同样获得了国内外媒体的一致好评,包括 IGN、Forbes、Shacknews、Destructoid、Meristation、USGamer在内的权威评测媒体纷纷给出了9/10的高分。“从前与未来之王”、“绝对的杰作”、“注定成为经典”等褒奖声不绝于耳。



    《无主之地 3》剧情丰富,风格幽默,在游戏略显浮夸的表现风格下却并没有抛弃对世界观、故事和人物的认真刻画。多样化的角色、敌人和Boss战,满屏的炫目爆炸技能,上千种自由组合的武器种类和特性更为游戏增色不少,此外,游戏还支持跨平台联机及100%离线模式。这些元素都是游戏大卖的关键所在。
    从《无主之地3》的大热上,我们看到了优质IP续作的巨大潜力,一款质量出色又完成了原始用户积累的作品无疑具有更强的市场竞争力。放眼国内射击网游作品,生死狙击系列新作《生死狙击2》和无主3具有十分相似的产品基因。



    具体表现在:
    两款作品都拥有良好的玩家口碑和用户基础。
    生死狙击曾创下了最高超过70万人同时在线的成绩,在国内和海外市场拥有5亿以上的注册用户。
    两款作品都延续了前作中亮点和精髓
    《生死狙击2》保留了前作中最具人气的玩法模式、世界观体系,经典的场景地图、人物角色都将全数回归。
    两款作品都在前作基础上有所突破
    《生死狙击2》采用了和次世代3A大作同级别的研发流程、规范,将游戏性能和画面提升到3A水准。同时还根据目前主流的玩法设计,加入了不少创新理念,比如全新对战模式、FPS/TPS切换以及和无主3相同的枪械DIY玩法。
    当然,两款射击游戏的几点相同之处并不能保证《生死狙击2》能够获得与《无主之地3》相同的市场反响,但在继承与创新的基础上,生死2无疑是一款值得期待的国产佳作!

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