动作网游诞生已有数年时间,但千篇一律的关卡、竞技、推塔,让动作网游在许多玩家的心目中的印象已经趋于固化。现在,完美世界首款无锁定动作网游 《射雕ZERO》推出全新的自由动作主张,力求以高度自由化的多种体验,释放ACT(动作)的自由战斗本能!近日,《射雕ZERO》更以一组生动形象的静 态电影来表达其自由动作的独特理念——
《射雕ZERO》自由动作战斗展示>>>http://v.youku.com/v_show/id_XNzc4ODAwNDU2.html 《射雕ZERO》自由特色专题站>>>http://event51.wanmei.com/sd/201408/zero0909free/index.htm 【自由动作——动作从此不简单】
静态电影——自由动作 “疾如闪电,狂怒如雷,拒绝平淡,我的热情如火!”——恰如《射雕ZERO》的动作战斗,充满激情! 动作游戏的核心,自然在于战斗。自单机、家用机领域崛起以来,动作游戏始终都存在着三大不同的流派——有的侧重力量与打击感,有的侧重流畅的速度和快速 的连招变化,而有的则侧重于能够带来视觉冲击的强力破坏效果。而主打自由动作特色的《射雕ZERO》,则将这三大流派融为一体,打造出独具特色的、“力、 速、破”三大核心三位一体的自由战斗体系——拳拳到肉的打击感,快速流畅的连招变化与移动,无坚不摧的强力破坏效果,共同构成《射雕ZERO》不同以往的 独特战斗表现。
《射雕ZERO》实战超强打击感招式 【自由职业——动作从此不束缚】
静态电影——自由职业 “不再循规蹈矩,一成不变!打破束缚,我要风格百变”——打破束缚,告别一成不变的设定,这一切正如《射雕ZERO》自由职业体系所表现出的多变风格一样。 在传统动作网游中,选择了一种职业,或是一种职业分支,也就意味着选定了一种固定的战斗风格,想要尝试更多的战斗风格,往往要付出另建角色,或是重新转 职的高昂代价。而这一切,在追求“自由动作”特色的完美无锁定动作网游《射雕ZERO》当中,则将被彻底改变——游戏中的四大职业,将依据玩家自己所选择 携带的技能不同,所分配天赋点数的不同,而表现出截然不同的战斗风格。
瑶光也有近战风格 【自由挑战——动作从此不老套】
静态电影——自由挑战 “管他凶神恶煞,千军万马,自由挑战,我只勇往直前”——静态电影当中的这句口号,表达了无数人隐忍已久的心声,而这也正是《射雕ZERO》在PVE挑战上所追求的自由精神! 传统网游里,PVE挑战基本等同于无限重复的副本战斗,而战斗的过程,也不外乎是以坦克、治疗、DPS,也即所谓“战法牧”构成的“铁三角”为核心,通 过固定的配合与打法来应对副本内的各种挑战。而在《射雕ZERO》里,这种陈旧的PVE模式将被彻底改变。《射雕ZERO》中的PVE战斗,彻底摈弃了传 统的“铁三角”组合,,带来不一样的副本战斗节奏,这里不再有一成不变的MT、辅助和DPS定位,而更多的需要玩家相互之间通过技能的合理使用来轮番抵御 BOSS的攻击,此外,《射雕ZERO》还将带来更加强大的副本自定义机制,包括天气环境、怪物分布等直接关系到PVE关卡作战体验的条件均可自行定制!
应对BOSS攻击更自如 【自由生涯——动作从此不单调】
静态电影——自由生涯 “不与世沉浮,不随波逐流,坚持做自己,我要无拘无束!”——这是《射雕ZERO》通过“自由生涯”静态电影所表达出的主题。 在传统动作网游里,玩家角色成长方式往往一成不变——通过主线任务和关卡来提升等级,在竞技场里提升自己的PVP等级,几乎就意味着全部。而主打自由动 作特色的《射雕ZERO》,则通过独具特色的自由生涯体验,打破了这一传统束缚。在游戏当中,玩家可以通过不同的成长方式来历练自己的角色,甚至成为显赫 一时的英雄人物,并获得独一无二的身份标识。
独特英雄外观 【自由社交——动作从此不孤单】
静态电影——自由社交
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