本帖最后由 zy123 于 2015-11-12 18:27 编辑
18年,并不算长,但放在国内游戏圈里,却几乎是整个历史,而陪着行业一路走下来的人和团队并不多——李青和祖龙当属其中之一。 不得不说,自1997年祖龙做《自由与荣耀》为人认知,到2005年的《完美世界》异军突起,再到2007年完美世界在纳斯达克上市,再到今天离开完美出任祖龙娱乐CEO。18年共担风雨的职业生涯,令完美在李青身上烙下了深刻的烙印,也让李青对完美产生了浓厚的感情。如今,李青带着一群优秀的游戏人,开始了新的征程。 “是金子总是要发光的”,仿佛为了印证这一句经常用作鼓励的话一般,《六龙争霸》在不久前打入AppStore畅销榜前四,在长期占据榜单前十的大厂中崭露头角。也许,我们还看不到祖龙及其后续产品的未来,但至少见证了李青在采访中所言,市场上缺乏优质内容,而祖龙多年积累的能力和经验,足以在有缺口的时候拿出足够好的产品。 祖龙CEO李青 祖龙独立的三把火这18年里,担任完美CDO一职的李青从未远离游戏,但在他成立祖龙娱乐的那一刻,他已经不仅只是对产品负责,更要担起兄弟们的前途,以及整个公司的未来。 “桌面上要处理的文件,多了很多财务报表。”新的职责和环境,也许对于李青来说,还没有完全适应,但在和他的对话中,可以感受到他的想法、理念和决心。
祖龙是个有情怀的团队,但情怀是情怀,真要独立面对市场,只有情怀是不够的。而且在体制内久了,也会遇到一些问题。这一点李青很明白,所以确定独立伊始,他干了三件事——为了确保祖龙活力和健康的三件事。
其一,重组公司架构。祖龙刚刚独立于市场,要的是迅猛、果敢。所以李青果断精简组织架构,一切以执行力和效率为核心。于是李青从下往上调整为普通员工、资深员工、组长、项目负责人、部门负责人、CEO六个层级,中间多余的一律砍掉,让流程更短更透明。
其二,员工自由组合。祖龙从1997年到2015年一共18年,老人与新鲜血液并存,如何能合理组织人力开发游戏,在老带新的同时如何保证创新?李青做的举措就是把公司按照四个项目组重新划分,由上到下让员工自由搭配。项目负责人挑组长,组长挑资深员工,这个过程中员工也在挑项目。互相挑完还有一部分人没组织,这部分给个选择可以去做独立的新项目,如果这条路还走不通那就只能末位淘汰。
其三,让员工感受到自己付出后的回报。李青表示,在祖龙拿到的项目奖金做了明显提升,让员工跟团队跟项目绑得更紧密。在一个公司内部,项目有强有弱,但是具体到人,可能有想法、能力强的人并不能在自己的项目里完全发挥出价值,看着别的项目组有肉吃,时间久了难免出问题,不如把命运交到他们自己手上,临渊羡鱼不如退而结网。
李青的三不原则 祖龙独立,为的是情怀。李青这么做,为的是能够给底下的员工创造一个能单纯地制作游戏的环境,但让底下人单纯的代价是自己的改变。按李青自己的话说,从CDO转变到CEO这个角色,虽说有多年的产品和市场经验积累,但仍要不断学习,学习如何在新的岗位上让祖龙和祖龙的员工活的滋润。
但学也不是什么都学,多年游戏圈的经验和观察,追求短期利益的例子看了太多,有成的有败的。但不论成败他觉得祖龙都不能走这条路,祖龙的方向就是精品游戏,做有厚重深度的产品。结合这三点,他给祖龙定了一个三不原则。
第一是不轻易融资。李青说,祖龙不做短线换皮的买卖,这伤自己,也伤祖龙。现在的祖龙不差钱,几个产品在盈利,后续大作也将陆续登场。在李青的规划中,祖龙也不急于拓展业务到其他领域,若是有一天祖龙拿了融资,一定是在资本方有足够的资源让祖龙能更好地做好产品,做好运营的时候。
第二不能没有操守。李青的目标是做合格的中国游戏人,所谓合格的中国游戏人就是不做山寨换皮。为了这个,李青把业务线直接分成了两块,一块是祖龙基因所擅长的MMORPG。主打3D国战的《六龙争霸》不久前刚上线,一举杀进AppStore畅销榜前四,台湾地区也取得拿下榜首的好成绩。国战类游戏在移动端研发周期长,技术门槛高,放在一般的公司是不大敢碰的项目。李青顶着压力带着祖龙做了一年,最后被腾讯看上并独家代理,在腾讯微信、手Q上线,成绩不俗。另一块业务线是尝试创新,有好的点子、创意欢迎提出来,在会上讨论,确实觉得可行,祖龙给你团队、给你资金让你试,到了一个阶段接受测试,成就继续,不行就停。祖龙独立一年,这条业务线一共试了五个产品,统统被叫停。但李青还是希望这条业务线未来能够继续保留,目的是为了真正找出一些创新的游戏类型来。
第三条,是不会轻易开展游戏之外的业务。在李青眼里,祖龙仍是一个研发加运营基因为主的公司。虽然影游联动的概念现在挺火,李青也不知道有一天祖龙会不会去拍电影,但是至少截止至当前这事不会干。至于说IP储备的事,他倒并不排斥,市场大环境趋势如此,尝试一下未尝不可。但有一点:“祖龙是做游戏,不是卖IP,甭管怎么着,都不能被IP绑架了”。
未来 雷军说:看五年,想三年,做好当下一两年。对于现在的祖龙来说,独立时间已经过去了一年。《六龙争霸》已经上线接入腾讯微信、手Q、应用宝,公司也开始逐渐产生利润并走上稳步发展的轨道。那接下来,要考虑的就是三年乃至是五年过后的事。
在李青的设想中,未来如其所言,不想太多,只专注于产品,利用经验与技术的优势为祖龙建立自己的王国。李青说,自己并没有考虑那么远。对于祖龙来说,当下的一两年肯定是以手游和端游为主,这是当前市场的大方向。而到了三年的时候,应该会有一个非移动的全新平台上线,这个时候,他希望的是能够在这个平台上做出具有祖龙水准的产品出来;至于到了五年的时候,他希望公司的游戏制作人,一人一个成功产品,一人带出一个成功的接班人。“做游戏这行对人的精力,心智消耗太大了。一个人一辈子也就能做出两三款真正能成名的游戏。”
在最后谈论到未来的风口这个话题时,李青显得并不太关注。在他眼里,祖龙这个团队是一个慢工出细活,专注于产品的团队,即使不是第一个站到风口上去的,但当风刮起来的时候,凭借多年的积累与底蕴,绝对是那个能钻到风口里的团队。从这个角度来说,祖龙不关心风口,只关注产品。
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