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aicunfu zy123 发表于 2015-12-22 11:00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

天蚕土豆正版授权,根据其同名玄幻小说改编的手游《武动乾坤》即将于明日登陆安卓平台,开启涅槃测试。据悉,《武动乾坤》曾创下小说类百度搜索指数282万的最高纪录,并多次获得起点中文网月票排行榜第一的好成绩。作为一代卡牌的全新力作,《武动乾坤》将如何在“重度”围城的市场格局中逆袭,备受业界关注。

经典时代 辉煌的一代卡牌

早在手游市场发展初期,卡牌曾与休闲2大类型游戏共同占据了80%以上市场份额,其轻度休闲的玩法,碎片化时间的特点,吸引了大批忠实用户。2013年,以《我叫MT》和《大掌门》等月流水超千万的代表性卡牌掀起了一股强烈的卡牌风暴,并奠定了一代卡牌不可动摇的经典地位。目睹其强大的吸金能力,一时之间,卡牌手游如雨后春笋般涌现,并造就了一大批明星产品和手游厂商。卡牌游戏曾有着辉煌的时代,受到业界和用户的一致认可,时至今日,被业界预测的重度手游时代将来临,卡牌将何去何从?


尴尬现状 卡牌不再一家独大

2015年,随着重度类型手游的迅速崛起,RPG、动作、卡牌已呈现三分天下的局势。多如牛毛的卡牌在同质化严重、玩法重复性疲劳的情况下,逐渐失去市场王座地位,但不可否认,作为移动互联网浪潮下的产物,卡牌符合用户收集和培养的天性,仍拥有广泛的用户基础。业内人士指出,卡牌并没有失去其市场,而是对替代产品有了更高的标准与要求。

寻求破局之路的一代卡牌

一代卡牌模式成熟,玩法经典,轻度的操作容易上手。作为拥有千万IP粉丝的《武动乾坤》,在一代卡牌的核心玩法基础上,从角色养成、战斗表现等多方面进行突破,使之成为更符合现代用户习惯的经典产品。

相较一代卡牌“鼻祖”《我叫MT》,《武动乾坤》突破了传统卡牌边框的限制,直接以角色体现,外观表现上带给玩家最直观的感受;从对对碰式的竖版推图战斗演变为横向战斗,并且人物在释放技能时有了灵活的动作体现与技能特效;每张卡牌不再只是通过吞噬其他卡牌获得经验升级,而是在每场战斗成功后获得经验奖励。游戏内技能和原作更好地结合在一起,玩家因题材产生足够的认同。

在崛起的重度手游和卡牌同质化严重的双重围剿下,《武动乾坤》毅然以经典“一代卡牌”的核心玩法坚挺出击,希望凭借着强势IP和精品的品质,同时深挖IP价值进行多方位营销推广,力求在未来手游市场中杀出重围。




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