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aicunfu zy123 发表于 2016-3-24 16:50:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        《作妖计》的卖场图上,对自己的定位是“鬼畜合体卡牌手游”,看到“鬼畜合体”这四个字的时候,笔者就再也坐不住了。所以3月16日10点整一开服,就杀了进去。
       
        《作妖计》卖场图封面
        《作妖计》是一款2D手机网游, 主要玩法是RPG+卡牌。这次计费测试为期8天,笔者每天玩《作妖计》的时间大概在两个小时左右,多为碎片时间,连续在线不超20分钟。必须要说,这是一 款没什么节操的游戏,寻求所谓“史诗级游戏体验”的还是绕行吧。游戏的最大卖点就是无处不在的无厘头精神,整个游戏过程笔者都在不停吐槽。
       
        品质(1.9):2D美术的上乘之作
        作 为一款2D手游,《作妖计》的美术绝对是在水平线之上的,人物绘制十分用心,战斗光效很炫,能看得出来,美术团队的功底很扎实。但这些只是基础,《作妖 计》的不凡之处在于,它的美术恰如其分的表达了游戏精神:鬼畜和无厘头。要用两个字来形容这款游戏的品质,笔者只想说:传神
       
        玩法(1.5):合理、休闲、易上手 但缺乏创新
        作 为一款RPG+卡牌手游,《作妖计》的玩法花样很多,合体技确实很有意思,而且简单易上手,娱乐性强,恰当的搭配了鬼畜和无厘头的主旨。但玩法创新还是不 够,虽然人物技能和合体技也让战斗变得很有意思,但战斗方式本身还是略显老套。或许有喜欢回合制自动战斗的玩家会喜欢这种模式。
       
        内容(1.7):人设是最大亮点 亮瞎我钛合金狗眼
        讲真,内容上笔者几乎想给《作妖计》满分了,脑洞真的太大了。你能想象一个靠弹幕输出的唐僧长什么样吗?感觉《作妖计》策划们把应该用在玩法上的想象力,都用在内容上了。
       
        系统与交互(1.6):交互挺友好的 可是手机热
        游戏主界面的东西是不少,但功能倒还清晰,操作回馈也流畅。但长时间游戏之后,仍然会出现发热问题,并且在光效过于绚丽的时候,会卡顿。想来是安卓系统的原因,给厂商提供一条解决方案:赶紧上AppStore。
       
        运营与消费(1.7):官方微信支持四国语言
        《作 妖计》本次测试阶段,运营团队组织的活动还算中规中矩,客服反馈很快,这些都算是合格。所有角色都可以免费解锁,游戏内充值也算是立竿见影。但是,本次充 值在不删档后才返还130%这件事,太抠门了,我们可是第一批玩家。那么为什么《作妖计》还会有1.7分的消费体验呢?因为《作妖计》微信平台有四国语言 的操作提示!建议大家一个个试。
       
        主观加权(0.5):如果你是无厘头星人
        主观加权这种事,说是没有上限下限,但多少也就在0.2左右浮动,笔者之所以给了0.5的高分,是两个原因——
        一是无厘头,笔者只要打开《作妖计》就必定有槽点,把这7天的槽点收集起来,能布满一个百寸大屏。比如虞姬和项羽的合体技,是从一个鼎里喷鱼和鸡,这是什么鬼,什么鬼!
       
        第二个原因是,游戏制作真的认真,许多小细节,稍微一不注意就会忽略,这样的制作团队是难能可贵的。比如这只大黄鸭,仔细看它的表情,鬼畜感MAX有木有!
       

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