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aicunfu sujinghui 发表于 2020-11-21 15:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  最近的2020indiePlay独立游戏大赛上,由汉家松鼠制作的《部落与弯刀》拿下了最佳游戏大奖。
  汉家松鼠在indiePlay独立游戏大赛上领奖
  老实说,看到这条新闻的时候,我又想起了大半年前玩这款游戏的快乐时光。
  年初《部落与弯刀》刚刚开启Early Access(抢先体验测试)之后,我就投入了三四十个小时在这款2D版骑砍中,不仅通关了当时的主线剧情,告白了老板娘,还拉了一支队伍攻占了所有城镇,称霸了整个西域。
  最近我又打开了部弯,偶然间我看到了游戏的更新日志,这个日志上事无巨细地写上了大大小小几十次更新的条目,我预感到,事情开始变得不简单了。
  果不其然,当我再一次打开游戏和Steam商店页面,能够明显感受到许多与之前不一样的地方。
  年初《部落与弯刀》以EA形式上线之初就受到广泛关注,不少玩家也提出了自己对于游戏的意见。松鼠的CG亲自下场表示,游戏以EA的形式上线之后会努力进行改进。
  经历了数十次的更新,制作组也翻看了玩家们成百上千条建议,最初一些关卡以及流程设计得到改进,玩家的游戏体验在变得越来越流畅。
  每次更新都会围绕玩家们提出的意见进行改进
  在这大半年里,汉家松鼠通过更新各个模块的内容,也在为游戏不断输送新的剧情、角色故事、战斗方式、探索养成玩法,现在再看游戏的主线以及支线剧情,很多故事都圆了起来,整个西域开放世界变得有血有肉。
  这些最后都成为了《部落与弯刀》好评城墙上的基石,目前游戏在Steam商店的最近评测和全部评测都显示为特别好评,不少玩家对游戏更新表示认可,并期待游戏的最终上线。
  连海外友人都给来支持和好评
  而我,也开始了在这片西域大漠上的新旅程。
  六次大更新后,这个西域大漠更友好,也更真实了
  年初游戏刚刚EA测试上线的时候,很多游戏媒体和主播都介绍过《部落与弯刀》。总结一下,部弯是一款典型的西域背景骑砍like,汉家松鼠构建了一套独特的规则,让这个架空世界运作起来。
  它有着几张开放世界大地图以及上面的城镇,村庄,秘境,各方势力与NPC在整体统一的世界观基础下自主地运作,玩家则是作为其中的一员体验故事。
  你想和酒馆老板娘搭讪告白,可以;
  想要行侠仗义赶走强盗,可以;
  想要拉支队伍占个山头称霸西域,也可以……
  这就是这种游戏设计机制所独有的魅力,玩家在游戏中有着充分的自由度,可以在一个大方向的引导下,自由选择游戏的发展方向。
  不过自由度较高既有好处,也有不完善的地方,就比方说一些玩家就想在游戏里做自己爱做的事情,那么部弯的游戏设计就能很好地满足他。
  枪在手,跟我走
  但玩家要是想跟着流程一步一步地走,确实会遇到一些困难,之前游戏在EA测试阶段,Steam商店评测中就收到了很多玩家对于游戏引导相关的建议。
  而在本次更新中,开发组就重做了任务引导以及指引,对任务系统进行了重构。
  针对游戏内玩家较为苦手的跑图任务机制,游戏在本次更新后将加入地图定位与指南针系统,解决玩家们上线之后频繁遇到的终极问题——“我是谁,我在那,谁在打我”。
  加入地图定位与指南针系统后,路痴的福音来了

  而在EA测试的这段时间里,汉家松鼠收集了众多玩家的意见,积极反馈玩家要想的内容,并对其进行调整,玩家在Steam商店以及社区的评论以及意见都能够在短期内得到解决。
  游戏更新日志会直接放上玩家的反馈以及解决办法
  在此基础上,游戏还在MOD系统上与玩家形成了密切的联系。游戏至今已展开了两届MOD大赛,而游戏的核心玩家们则是在社区活动中发光发热,大量活跃玩家创作了将近600个MOD。
  玩家们尤为热衷于使用模型替换游戏中的角色形象,不过除此之外,一些玩家还通过MOD编辑器设计出专属的剧情以及玩法,让其他玩家感受到更多样化的乐趣。
  就比方玩家制作的这个刀剑神域MOD,我直呼内行
  游戏的战斗系统也得到了充分改进,不但考验玩家的战略,也同时需要玩家对英雄有很好的操作水平。
  可以说,经历了大半年数十次更新之后,这个西域开放世界已经充分地显示出了自身的潜力,游戏框架上最初不是很完整的地方也在以肉眼可见的速度补足。
  而现在的《部落与弯刀》已经具备了较高的完整度,值得你在这片独特的大陆上走一走看一看,写一段自己的故事。

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