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aicunfu iccgame 发表于 2020-12-4 14:49:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC · 2020最佳独立游戏奖与2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖。移动版游戏已在各大手游平台现开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。迷雾已至,此刻即为推理之时
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在那山间的郁金香别墅中,有十个性格迥异的访客,包括我们的主人公——一位推理小说作家,因为一场不可对抗的倾盆大雨,不约而同来到了此地。他们与外界的联系都被切断,内部又危机四伏,且不乏各怀鬼胎之辈。
一天,这场表面平静被一场突发事件打破……而这“突发事件”背后都是一场阴谋;幕后黑手就埋伏在他们十人身边,甚至可能就在他们之中……
这样的故事模式,我们称作“暴风雪山庄”。《迷雾之夏》就是这样的一部游戏作品,悬疑色彩满满,需要玩家扮演“业余侦探”解决案件。《迷雾之夏》由知行合一工作室倾情奉献,将经典的“暴风雪山庄”模式与文字冒险游戏完美结合,每个角色生动逼真,足够勾起玩家对人物往事的好奇心;情节引人入胜,更能勾起玩家探索的欲望。这一切都要归功于其精彩的剧情叙事。
《迷雾之夏》对于剧情模式进行了结合传统与创新,配合精彩的叙事,使其剧情具备一定的竞争力。此次,《迷雾之夏》荣获VIVO年度最佳剧情叙事奖,能从本次评奖中胜出,和它的这番创新分不开,与它的故事更是密不可分。
剧情叙事是推理作品的灵魂所在,没有合理、精彩的叙事,没有充满惊喜的剧情,就没有优秀的作品。可以说,《迷雾之夏》的互动游戏叙事、解构手法就是其成功的关键。在制作期间,制作组的每个人都投入了各自的点子和想法,剧本字里行间充满了推理作品爱好者的热情与心血。
与传统的单线叙事、单一结局推理小说作品不同,《迷雾之夏》本质上作为互动游戏,它的剧情走向依照玩家的选择而定。互动游戏结合传统的“暴风雪山庄”模式,让故事的走向、结局有着更多的变数,也能让玩家反复揣摩自己走出的每一步。
剧情需要玩家自己推进,结局的性质也会依玩家所作的选择而变。对于主角来说,距离救援到来还有七天,时间不等人。互动游戏的玩法使得推理就等同于下一盘棋,还是一盘决定多人生死的棋,结果成败与否,都取决于主人公走的每一步;不论做出什么样的选择,主角往往都不可避免要付出或多或少的代价。
最后,在这短短的一星期内,主人公的结局会如何?他是发现所有人隐藏的秘密与真相、帮助他人成功脱离险情,还是最后满盘皆输,沦为凶手的刀下鬼?这一切都需要玩家自己去探索,需要玩家自己来解决案件,达成最理想的结局。
此次《迷雾之夏》荣获年度VIVO最佳剧情叙事奖,可以说工作室在剧情上的付出也得到了应得的回报。《迷雾之夏》能够得到如此殊荣,足够证明它有着精彩绝伦、引人入胜的剧情叙事。希望《迷雾之夏》能继续斩获殊荣,成为推理文学爱好者与游戏爱好者的双重福音!
【关于《迷雾之夏》】
《迷雾之夏》是一款悬疑推理向文字冒险类游戏。游戏的进程由玩家的推理结果与选择推动。玩家将会扮演一名推理小说作家,在与外界失去联系的山间别墅区内,与房客们一同想方设法度过七天。同时主角还会继由各种突发事件,了解那些房客们背后的故事……
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